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报告:上半年国内游戏市场实际销售收入及用户规模均创新高,2020年游戏行业市场份额

时间:2025-08-01 05:59 作者:张洪量

报告:上半年国内游戏市场实际销售收入及用户规模均创新高,2020年游戏行业市场份额

  中新网7月31日电(记者 宋宇晟)记者获悉,7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)期间,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君对外发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》,并进行解读。

  报告显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。

  分析显示,市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。

  报告截图

  报告还指出,1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主要得益于多款热门长青产品和新作的出色表现。

  同时,自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。

  报告截图

  值得注意的是,1-6月,中国主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%。其显著增长主要得益于2024年现象级作品《黑神话:悟空》余热犹在,以及进口主机游戏新品的热销。

  报告称,2025年上半年,中国游戏产业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进。展望下半年,仍将有若干被业界和玩家期待的新品面世,市场有望延续增长态势。(完)

【编辑:李太源】

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